- STEAM Learning
TINY CODE PLAY
- Code: SSCJR
- Valid thru: Jan. 1, 2026 - Dec. 31, 2026
- Synchronous
Coding Scratch Junior
List Teacher In This Course
Course Features
- Quizzes: -
- Assignment: -
- Duration: -
Course Features
- Quizzes: -
- Assignment: -
- Duration: -
Course Features
- Quizzes: -
- Assignment: -
- Duration: -
Course Details
ScratchJr
Kalau untuk deskripsi program yang akan ditampilkan ke customer/ortu, saya sarankan dibuat lebih ringkas dan menarik seperti berikut:
📱 ScratchJr — Paket 3 Bulan
12 Pertemuan
ScratchJr mengajak anak usia 5–7 tahun mengenal coding melalui karakter, gerakan, cerita, dan permainan. Dengan blok visual yang mudah dipahami, anak belajar menyusun instruksi, mengamati hasil, menemukan kesalahan, dan mengembangkan ide menjadi karya digital.
Dalam 12 pertemuan, siswa dapat memilih Level Starter atau Beginner sesuai kemampuan awal.
Level Starter
Anak belajar dasar coding melalui:
-
Sequencing dan penyusunan instruksi
-
Gerakan dan aksi karakter
-
Penggunaan backdrop
-
Animasi sederhana
-
Membuat cerita dan project sederhana
Contoh project: Jumping Bus, Day and Night, Aquarium Fish
Level Beginner
Anak mulai mempelajari konsep yang lebih kompleks:
-
Loops
-
Delay/timing
-
Interaksi antar karakter dan objek
-
Penyelesaian tantangan melalui coding
-
Testing dan perbaikan project
-
Membuat game atau project interaktif sederhana
Contoh project: Giraffe and Apple, Finding Animals, Maze Game
🎁 Fasilitas:
-
Laporan pembelajaran setiap sesi
-
Portofolio proyek
-
Rapor nilai akhir proyek
-
Voucher kelas bahasa senilai Rp200.000
Kesiapan siswa: tidak membutuhkan pengalaman coding untuk Level Starter. Untuk Level Beginner, siswa disarankan telah menyelesaikan Level Starter atau memiliki kompetensi yang setara.
💻 ScratchJr — Paket 6 Bulan
22 Pertemuan + 1 Exam + 1 Showcase
Program 6 bulan dirancang sebagai perjalanan belajar lengkap dari Level Starter hingga Beginner. Anak tidak hanya mengenal konsep dasar coding, tetapi juga belajar membuat project yang lebih terstruktur, interaktif, dan menantang.
Pembelajaran menggunakan pendekatan learn by creating, sehingga siswa terbiasa merancang, mencoba, menguji, menemukan kesalahan, dan menyempurnakan project. Proses ini membantu mengembangkan computational thinking, logical thinking, creativity, dan problem solving.
Program mencakup:
-
Level Starter: sequencing, gerakan karakter, backdrop, dan animasi
-
Level Beginner: loops, delay/timing, interaksi karakter dan objek, serta project interaktif
-
Exam: mengukur pencapaian kompetensi siswa
-
Showcase: kesempatan siswa mempresentasikan project yang telah dibuat
🎁 Fasilitas:
-
Laporan pembelajaran setiap sesi
-
Portofolio proyek
-
Rapor nilai akhir proyek
-
1× Exam
-
1× Showcase
-
Sertifikat penyelesaian
-
Voucher kelas bahasa senilai Rp200.000
Target usia: 5–7 tahun
Pengalaman coding: tidak diperlukan
Perangkat: Tablet Android/iPad atau laptop/komputer yang mendukung ScratchJr serta koneksi internet stabil.
Course Features
- Quizzes: -
- Assignment: -
- Duration: -